Mercredi 27 septembre 2006
Hyun-Jung est trés souriante devant ce Tank. Ce jour là, il y avait des rafales de vent à 500km/h, aucune place pour se garer, des touristes partout, et du
sable dans les yeux, la bouche et les cheveux. Bref, le Tank était vraiment la seule attraction du coin ^^; Nous avons ensuite mangé une gauffre au chocolat dans la voiture au chaud. Puis nous
sommes repartis, ça vaut bien la peine de faire 45minutes de route pour manger une gauffre, mais bon on garde un bon souvenir grâce au Tank.
par Loïc & Hyun-Jung
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Normandie
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Mercredi 27 septembre 2006
La Corée du Sud est un pays particulier en matière de jeux vidéo. Le jeu en ligne sur PC y représente 80% du marché et des centaines de milliers de joueurs
sont en permanence connectés sur les jeux les MMORPG développés par les éditeurs locaux. Les jeux PC traditionnels sont pratiquement inexistants et les consoles réduites à la portion congrue.
Mais l’industrie coréenne n’en regarde pas moins avec attention les consoles de nouvelle génération et le marché des mobiles. A quoi ressemble le jeu vidéo en Corée ?
Starcraft Forever
Que ce soit du jeu de course, de la stratégie temps réel ou de l’action à la première personne, les Coréens apprécient le jeu sur PC et en ligne. Starcraft fait toujours un véritable tabac. C’est
même le principal jeu retenu lors des matches opposant des joueurs pros dans les différentes ligues retransmises régulièrement à la télévision. Kart Rider, une sorte de Mario Kart, est le jeu en
ligne le plus populaire et Lineage reste le MMORPG culte des Coréens. L’avance du pays en matière d’Internet très haut débit ne suffit pas à expliquer l’engouement pour le jeu en ligne et les
MMORPG. Une densité de population supérieure à celle du Japon (particulièrement à Séoul), pousse probablement les habitants à vivre en dehors de logements à la superficie réduite.
Fondamentalement, les Coréens aiment jouer : les salles de jeux équipées de classiques bornes d’arcades ou de machines à sous sont nombreuses. Au-delà de l’aspect ludique, il y a aussi un aspect
social : les Coréens aiment communiquer, se faire des amis par le biais du jeu et se divertir en groupe.
Le jeu vidéo : une industrie soutenue par le gouvernement
coréen
L’industrie du jeu vidéo est une activité stratégique pour le gouvernement coréen, tant sur les
marchés asiatiques qu’en Europe ou aux Etats-Unis. Afin de promouvoir d’aider et de soutenir cette industrie, le Ministère de la Culture et du Tourisme coréens a créé la Korea Game Development
& Promotion Institute (KGDI). Cette initiative est particulièrement intéressante car elle marque l’intérêt des dirigeants de ce pays pour ce secteur d’activité et leur volonté de
développement. Lors de notre visite du salon GSTAR à Séoul en novembre dernier, nous avons pu nous entretenir avec Jong-Sik Woo, le Président du KGDI.
Quelles sont les prérogatives du KGDI ?
Le KGDI est un organisme gouvernemental qui soutient depuis 1999 l’industrie du jeu vidéo en Corée. Notre objectif est de faire en sorte que le jeu vidéo devienne dans les années à venir
l’une des industries majeures en Corée. Pour cela, nous aidons à la formation des futurs professionnels du secteur et nous soutenons les entreprises, même les plus petites. Nous participons à
des campagnes de promotion du jeu vidéo et notamment au développement des programmes TV qui lui sont consacrés. Nous organisons le Pro Game League, un championnat professionnel ainsi que des
concerts destinés à montrer que le jeu vidéo est une activité saine. Nous aidons également les entreprises coréennes en participant aux principaux salons internationaux : E3, Game Convention
de Leipzig, Tokyo Game Show, etc.
Que représente l’industrie du jeu vidéo en Corée ?
Le chiffre d’affaires de l’industrie est de 4,5 milliards de dollars US dont 320 millions à l’export. Sa progression annuelle est supérieure à 12%. Elle emploie 50 000 personnes. Plus de 80
écoles ou instituts enseignent les métiers du jeu vidéo. C’est pourtant une jeune industrie. L’une des particularités de notre marché vient du jeu en réseau qui dynamise énormément le
secteur. Cela est à rapprocher de notre infrastructure réseau. L’Internet très haut débit est disponible chez nous depuis 1995. Les premiers éditeurs de jeux online sont apparus environs deux
ans plus tard. Notre objectif est d’atteindre en 2010 un chiffre d’affaire de 10 milliards de dollars US, dont un milliard à l’exportation et de fournir 86 000 emplois.
Quels sont vos atouts sur le marché international ?
La Corée n’est pas traditionnellement considérée comme un acteur majeur sur le marché international du jeu vidéo notamment par l’Europe ou les Etats-Unis. Il y a plusieurs explications à cela
: nous sommes un petit pays, coupé en deux et les chiffres globaux de l’industrie sont presque toujours calculés en mélangeant les ventes consoles et PC. Or les consoles ne représentent
qu’une part infime de notre marché. En Corée, les joueurs préfèrent jouer sur PC et en ligne. Reste que la popularité rencontrée sur les marchés occidentaux par World of Warcraft nous indique
qu’il est temps pour nous d’entrer dans la compétition. Nous avons déjà une dizaine d’éditeurs et développeurs (NCsoft, Nexon, Webzen, etc.) capables de se lancer sur ces marchés. Nous avons
également un autre point fort : nous sommes proches du Japon, de la Chine et de l’Inde. Nous avons une position privilégiée sur l’ensemble du territoire asiatique et nous comptons bien y
jouer un rôle clé.
(source : tomshardware)
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